Unbound contra Primordial en Anime Expeditions
Compare las tasas de Unbound y Primordial, la piedad, el daño, la velocidad y los bonos de rango, luego elija en función del rol de la unidad y el presupuesto de la nueva tirada.
Instantánea de lanzamiento lado a lado
| Rasgo | Tarifa | Lástima | Daño | SPA | Rango |
|---|---|---|---|---|---|
| Sin consolidar | 0,1% | 1500 | +350% | -5% | +10% |
| Primordial | 0.2% | 750 | +35% | -15% | +20% |
Cuando Unbound es el objetivo
Sin consolidar es el título de daño puro. Es más atractivo cuando la unidad ya tiene suficiente velocidad de ataque y cobertura, y cuando el coste esperado del relanzamiento no impide actualizaciones más importantes del equipo.
Cuando Primordial puede ser mejor
Primordial ofrece una combinación más amplia: ataques más rápidos y más alcance junto con daño. Eso puede mejorar la cobertura de la ruta, la aplicación del efecto o la consistencia en los mapas donde un multiplicador de daño sin procesar no puede alcanzar los objetivos correctos.
La decisión práctica
No vuelva a lanzar un Primordial fuerte automáticamente. Pruebe la unidad en el escenario que le interese, calcule el presupuesto de Trait Crystal para obtener un resultado del 0,1% y conserve los equipos de trabajo antes de optimizar un número de escaparate.
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